Grandes empresarios sin estudios universitarios




David Oreck
Fundador de la firma Oreck Corporation en el año de 1963; el empresario nacido en el año de 1923, ha destacado por su ingenio para los negocios y visión emprendedora. Nunca asistió a la universidad y durante su juventud trabajó para la empresa RCA.

Los libros más raros y caros del mundo


"Geographia" de Ptolomeo: 3,9 millones de dólares
En un mundo en el que cada vez todo está más digitalizado, la palabra impresa adquiere un valor especial, sobre todo si esa edición es considerada como extraña y con un una gran significación histórica.

¿El 37% de Internet es porno?


Una empresa llamada Optenet que vende software de filtrado de contenidos web para escuelas afirma que según sus datos el 37% de todos los contenidos de Internet están dedicados a materiales adultos de todo tipo. La cifra parece realmente elevada, pero en Optenet afirman que han estudiado millones de páginas web para llegar a una conclusión que deja claro que los contenidos para adultos son sin duda uno de los temas recurrentes, aunque quizás el porcentaje sea algo exagerado.

Según los datos de Optenet hay otras conclusiones interesantes, como por ejemplo el hecho de que los contenidos sobre juegos crecieron un 212% en los tres primeros meses de 2010 con respecto al mismo periodo del año anterior. Los contenidos sobre violencia y drogas también han crecido, como también lo hicieron las páginas sobre informática y viajes.

Tal y como apuntan algunos medios, el estudio de Optenet parece como mínimo poco riguroso: se mencionan varias categorías de contenidos que han crecido con respecto a temporadas pasadas, pero eso es lógico dado que también ha crecido el número de páginas web en todos los ámbitos.

Eso unido al hecho de que la empresa vende software dedicado a filtrar ese tipo de contenidos parece dejar claro que en Optenet han exagerado en sus resultados, y que es muy probable que ni mucho menos el 37% de lo que tenemos en Internet sea material pornográfico.

Las series más rentables de la historia

Muchas son las series viejas y otras que aún existen pero con que tienen un factor común, mucho dinero ganado. A continuación una lista de las 10 series más rentables:




01.- SEINFELD. La exitosa serie creada por Larry David y Jerry Seinfeld ha generado ganancias de US$ 2.700 millones





02.- TWO AND A HALF MEN. La serie protagonizada por este trío de solteros sigue en pantalla y ha generado ganancias de US$2.600 millones





03.- SEX AND THE CITY. Con un millar de seguidoras y con dos películas, esta serie ha dejado huella en las féminas. Ha generado ganancias de US$ 2.500 millones





04.- LOST. Los náufragos perdidos en una isla han generado ganancias de US$ 2.500 millones
Fuente: New York Post (Foto: Web oficial)





05.- FRIENDS. Este exitoso grupo de amigos llegaron a generar US$ 2.300 millones





06.- THE SIMPSONS. La serie animada creada por Matt Groening en los 90, con 20 años de trayectoria, ha generado ganancias de US$ 2.200 millones





07.- THE FLINSTONES. Serie creada por la dupla Hanna - Barbera en los locos años 50. Generó ganancias de US$ 2.000 millones





08.- M.A.S.H. Este grupo de médicos militares se ganó el corazón de los televidentes durante la década de los 70 generando ganancias que llegaron a los US$ 1.900 millones





09.- I LOVE LUCY. Esta serie clásica fue parte de las propulsoras de las series de humor durante los años 60. Con una muy carismática protagonista (Lucille Ball) generó ganancias de US$ 1.800 millones





10.- MIAMI VICE. Esta serie ochentera causó polémica con la constante violencia y truculencia de sus episodios. Generó ganancias de US$ 1.500 millones

Fotos del Alcohol en el Microscopio

Los cocteles y los licores nunca se vieron tan hermosos frente a ninguna cámara. La empresa Bevshots vende piezas de decoración hechas con las imágenes de estas bebidas tomadas con un microscopio que agranda el tamaño mil veces, así muestra una interesante gama de colores y formas. Mira como se ven los diferentes tragos a nivel molecular.




Champagne





Rosé





Vodka





Whisky





Martini





Tequila





Margarita




Daiquiri





PiñaColada





Scotch

Fuente:


Cómo piratear una PS3

Un chino muy mordaz descubrió la forma de como piratear una PlayStation 3:


Cerveza aumenta el tamaño de los senos


El diario austriaco Austrian Times dio a conocer los efectos que producía en las mujeres la cerveza búlgara Bohza, quienes aseguraron que tras beberla notaron cambios visibles en el tamaño de sus senos

En el mundo hay gran cantidad de mujeres inconformes con su cuerpo, belleza y figura, quienes serían capaces de hacer hasta lo imposible para tener una figura digna de toda modelo de pasarela, sin embargo lejos de hacerlo en base a una alimentación balanceada y ejercicio, ven en el bisturí una solución a todos sus problemas.

A pesar de que esta práctica cada vez es más recurrente, el bisturí no es el único método al que se puede recurrir para cambiar la figura, o por lo menos en Bulgaria no lo es, ya que un grupo de mujeres aseguró que tras beber la cerveza Bohza notaron cambios visibles en el tamaño de sus senos, llegando a asegurar que incluso incrementaron dos tallas por el consumo de esta bebida:

"Tenemos cientos de testimonios de mujeres que aseguran que sus pechos han aumentado una o dos tallas", declaró Kristian Gyosheve, portavoz de la firma al diario Austrian Times, quien aseguró que en ningún momento se ha vendido el producto por sus cualidades para aumentar el tamaño del busto:

"Es natural, saludable, divertido y más barato que una operación de cirugía", bromeó Gyosheve al referirse sobre sus nuevas propiedades, ya que en un principio fue creada para ayudar a las madres primerizas que tenían dificultades para dar el pecho a sus bebés.

¿Qué esconde la cara de "La Gioconda"?


¿Qué misterio se oculta detrás de la sonrisa de la Mona Lisa? La ciencia y el arte se asociaron para encontrar una contundente respuesta:”es un efecto de Ilusión óptica”, pero... ¿Qué es una ilusión óptica?: Una ilusión óptica es un efecto sobre nuestro sentido de la vista, caracterizado por la percepción visual de imágenes que son falsas o erróneas. Falsas si no existe realmente lo que nuestros ojos ven, o erróneas si el cerebro interpreta equivocadamente la información visual. Éstas ilusiones ópticas pueden ser de carácter fisiológico (como es el encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo (por ejemplo una malinterpretación de la dimensión relativa de dos objetos debido a la perspectiva.). Entre las ilusiones ópticas más comunes tenemos, los espejismos, la ilusión de la cuadrícula de Hermann,los estereogramas y los hologramas .Pintores como: Escher, Salvador Dalí, Giuseppe Arcimboldo y Marcel Duchamp han aprovechado las ilusiones ópticas, aplicando la perspectiva en sus obras.

“Da Vinci pintó la sonrisa de la Mona Lisa usando unas sombras que vemos mucho mejor con nuestra visión periférica”, afirma Margaret Livingstone. Por ello, para ver sonreír a la Mona Lisa hay que mirarla a los ojos o a cualquier otra parte del cuadro, de modo que sus labios queden en el campo de visión periférica. De esa forma se la ve más sutilmente sonriente que si se miran sus labios. Livingstone explicó que la enigmática sonrisa de la Mona Lisa es “una ilusión óptica, que aparece y desaparece debido a la peculiar manera en que el ojo humano procesa las imágenes”. Así, indicó que cuando en el siglo XVI Leonardo Da Vinci pintó la Gioconda, su Mona Lisa, logró el efecto de que la sonrisa desaparezca al mirarla directamente y sólo reaparezca cuando la vista se fija en otras partes del cuadro. Por otra parte, ¿no les parece que saber algo más acerca del secreto de la Mona Lisa no resta ni un ápice al disfrute de una imagen única?. Si acaso… suma.


La misteriosa sonrisa de la Mona Lisa.

De la Gioconda o Monna Lisa se ha dicho casi todo, que era el mismo rostro de Leonardo, que era una cortesana e incluso que no era nadie real sino una modelo imaginada por el genial artista. Pero una última teoría parece echar por tierra todas las anteriores.

El historiado italiano Giuseppe Pallanti afirma en su libro, "Mona Lisa, mujer ingenua", que la modelo fue Lisa Gherardini una dama florentina de la época, esposa de un adinerado comerciante. La dama, pertenenciente a una familia noble venida a menos, habría contraído matrimonio en segundas nupcias con Francesco il Giocondo, viudo con un hijo, al que ella habría dado cinco vástagos más. Lisa, que se casó con Giocondo a los 16 años, habría posado para Leonardo a los 24 o 25 años de edad y donna ingenua (mujer ingenua) sería un el apelativo cariñoso que su marido utilizó en su testamento para referirse a ella.
En este libro Pallanti confirmaría las tesis expuestas por el arquitecto y escritor italiano Giorgio Vasari en su obra "Vidas de los mejores pintores, arquitectos y escultores italianos" publicada en 1550 y ampliada posteriormente en 1568. Tesis, la de Pallanti, decepcionante para muchos, pero avalada por años de indagación en los archivos de Florencia.

Pero ¿por qué sonríe La Mona Lisa? ¿Qué sabe ella que nosotros desconocemos? Hasta ahora estas eran sólo algunas de las múltiples preguntas que este óleo sobre madera de álamo de pequeñas dimensiones (77x53 centímetros) despertaba en todo aquel que lo contemplaba.
Investigadores de la Universidad de Yale (EE.UU) sugieren que la dama sonríe porque estaba embarazada siguiendo algunos indicios en el retrato como la hinchazón de las manos, que se muestran sin anillos ni joyas, y el modo en que se apoyan sobre el vientre.

El genial artista, hijo ilegítimo de un notario, zurdo y vegetariano, trabajó en la obra entre 1503 y 1506, aunque en su afán de perfección no llegó a terminarla nunca y siempre la llevó consigo en sus desplazamientos, incluso en su viaje a la corte francesa, en Ambroise, donde falleció en 1519. Pintor, escultor, científico y genio, hombre sin duda adelantado para su tiempo, Leonardo da Vinci utilizó en el retrato la técnica del sfumato como él mismo la nombró; técnica que consiste en aplicar veladuras o finas capas de colores transparentes para conseguir efectos de luz y de sombra, desdibujando así los contornos. Además, Leonardo jugó con el equilibrio de las perspectivas en el cuadro dibujando un horizonte más alto que otro lo que hace que La Gioconda parezca más alta si se la observa desde el lado derecho.

El mito del retrato se acrecentó cuando en agosto de 1911 fue robado del Louvre por Vicenzo Peruggia, siendo interceptado por la policía en diciembre de ese mismo año. Tras un periplo por Florencia, Roma y Milán, La Mona Lisa regresó al Museo del Louvre en 1914.


Fuente:

El perro de Fry, Seymour Diera - Ladrido Jurásico (Jurassic Bark)


Capítulo número 7 de la cuarta temporada de la serie de televisión Futurama.


Sinopsis


El nombre original del capítulo parodia el título de la conocida pelicula Jurassic Park.

Y no por casualidad, el capítulo en cuestión cuenta sobre un hallazgo que se produce en el lugar que solía ocupar la Vieja Nueva York, mas precisamente anuncian el hallazgo de una pizzería del siglo XX, que había sido convertida en un pequeño museo, por la tele, mientras Fry observa y reconoce el lugar, dándose cuenta que era la pizzeria "Panucci's" donde el trabajaba antes de ser congelado y enviado al año 3000. Entonces Bender y Leela deben acompañar a Fry a visitar su antiguo lugar de trabajo, una vez allí Fry reconoce el lugar y algunas cosas más incluída la tabla con la que reconoce que era golpeado y que también utilizaban para aplastar ratones y recoger las pizzas del horno, al acercarse a una vitrina donde había demas objetos encontrados en la pizzería Fry reconoce a su perro: "Seymour Diera" fosilisado y expuesto como una reliquia más, cosa que Fry no tolera, e intenta recuperarlo...





Seymour Diera


Seymour fue el perro de Philip J. Fry (Fry) antes de que este quedara congelado en una cámara criogénica a fin de año de 1999. Era julio de 1998 y luego de que Fry fuese víctima de otra broma de pedidos de pizza, en la cual debe entregarle una pizza a un tal Seymour Diera (Seymour Asses en la versión norteamericana), se queda sentado en un callejón comiendo esa pizza cuando un perro flacucho color amarronado, con algunas manchas más oscuras, se le acerca. Fry le convida unas porciones y le dice que es "un perro auténtico que no se inclina ante nadie", éste se encariña, lo sigue hasta Panucci's (pizzeria donde trabajaba Fry) y se convierte en su mascota.

Seymour alguna vez tubo intimidad con la pierna de un saxofonista errante, olía a mojado aunque estuviera seco y odiaba perseguir al autobús número 29. Algo curioso fue que se aprendió a cantar "Walking on Sunshine" de Katrina & The Waves con el ladrido. Nadaba en la olla donde se hacia la salsa para pizza en Panucci's mientras comía las albondigas que había dentro y/o hacía otras cosas... Fue el mejor amigo de Fry, al cual le era fiel de tal manera que al final del capítulo de Futurama, se puede ver como el pequeño canino espera en la puerta de Panucci's la vuelta de Fry por doce años hasta que llega su propia muerte.

En el episodio "Ladrido Jurásico", Fry encuentra el fósil de Seymour en una exposición de una pizzería de siglo XX (casualmente Panucci's) y a lo largo de este se cuenta la historia de Seymour mientras paralelamente en el futuro ven la forma de poder clonarlo con los recuerdos verdaderos del perro. Si bien encuentran la forma al final Fry decide no hacerlo ya que ve que Seymour vivió doce años más y destruye la máquina de clonación. Triste y especulando que el perro en el lapso de ese tiempo lo había olvidado, Fry dice: "Jamás lo olvidaré, pero el me olvidó hace mucho, mucho tiempo".

Seymour tenía tres años cuando Fry desapareció, murió a la edad avanzada de quince.



Ladrido Jurásico (Jurassic Bark) - OnLine

El capítulo completo lo pueden ver en el siguiente enlace:





Hachiko


Lo que muchos, quizás no saben es que el capítulo está basado en la historia real del perro Hachiko, compañero inseparable de un profesor de Agricultura en la Universidad de Tokio. Hachiko siempre acompañaba a su dueño hasta la estación de tren por la mañana, regresaba a casa, y luego, a la hora de la tarde en que regresaba en tren, iba de nuevo a esperarlo.

Un día de 1925 el profesor sufrió un paro cardíaco en la universidad, y murió allí. Por la tarde, el perro, tras comprobar que su dueño no se encontraba entre los viajeros que bajaban de los vagones, regresó a casa. Pero al día siguiente volvió, primero a la hora de salida del tren por la mañana, y luego por la tarde, cuando su amo solía llegar desde Tokio.

Años después, los usuarios habituales de esa estación, conmovidos por la historia de Hachiko, hicieron una colecta para erigir una estatua que honrara su fidelidad. El propio perro estuvo presente durante la inauguración.

Un año más tarde, Hachiko murió, después de haber ido diariamente dos veces a la estación durante diez años para buscar a su amo. Durante la Segunda Guerra Mundial la estatua fue fundida por las necesidades bélicas, pero en la posguerra los habitantes del distrito de Shibuya se empeñaron en que se restituyese el recuerdo de Hachiko, y se encargó al hijo del autor de la primera estatua –que había fallecido– una segunda estatua, que hoy día se puede ver en la estación.

En 1987 se dirigió Hachiko monogatari, película basada en esta historia real que supera a la ficción. Actualmente se encuentra en producción otra película sobre este perro de raza Akita, producida y protagonizada por Richard Gere. He aquí unos fragmentos de la película original:





Connie Francis - I will wait for you


Tema que cierra el capítulo Ladrido Jurásico de Futurama:


historyPin – Fotos históricas sobre mapas actuales


Con un estilo similar al site sepiatown, historypin es una web que nos permite compartir fotos históricas usando para ello mapas y fotos de nuestro mundo actual.

Podemos añadir nuestras fotos (o la de nuestros abuelos) y contar la historia de la misma. Usando Google Maps y Google Street View, podemos navegar por región y época, contando ya con casi 7000 fotos en todo el mundo.

Un excelente proyecto que puede ser muy útil para estudiantes.

Haz tu propia 'Awesome Face'

Si no tienes muchos conocimientos en el diseño gráfico, el photoshop, ulead, paint u otros softwares de este estilo no te llaman la atención pero quieres tener una imagen personalizada, en la siguiente aplicación tendrás oportunidad de editar una imagen a tu antojo. Sólo agrega los elementos dentro del círculo amarillo:



El Walkman cumple hoy 30 años


El primer reproductor portátil de música del mundo, el "Walkman" de Sony, cumple hoy 30 años, en un momento en que la extensión global de los dispositivos mp3 lo han dejado obsoleto, pero encumbrado como icono de la década de los 80.

Con su aparición en el mercado el 1 de julio de 1979, el "walkman" supuso una revolución, ya que proporcionaba la posibilidad de escuchar música en "cualquier sitio y cualquier momento", tal como rezaba el eslogan de Sony para su lanzamiento.

Según dijo a Efe una portavoz de la compañía nipona, tres décadas después del lanzamiento del primer modelo de "walkman" , el TPS-L2 azul y plateado, Sony calcula que ha vendido cerca de 385 millones de este dispositivo imitado en todo el mundo y considerado un nombre genérico más que una marca por la generación "ochentera".

Sin embargo, hoy en día queda poco de este equipo de música rectangular, que necesitaba una cinta y pilas desechables para funcionar, y que hoy ha evolucionado a modelos mucho más pequeños, ligeros, de colores y con batería de litio.




"El 'walkman' cambió la forma que teníamos de escuchar música", dijo a Efe Rob Mason, un estadounidense de 28 años que recuerda con claridad el primero que tuvo, que "iba con él a todas partes" y que "aún conserva guardado", como una reliquia.

Mason, que estaba en el edificio Sony estudiando las últimas novedades del fabricante japonés, consideró sin embargo que "la creación definitiva como nuevo dispositivo de música portátil" es el iPod de Apple.

El primer iPod, que salió al mercado en 2001, ya estaba basado en un sistema de almacenamiento de audio en mp3, frente a la cinta de casete, que en el caso del "walkman" fue sucedida por el CD y el minidisc (MD) hasta llegar finalmente al mp3/mp4.

Este dispositivo de Apple ya ha vendido 210 millones de unidades en todo el mundo en tan sólo 9 años, por lo que parece que superará a su antecesor en el futuro, cuando muy posiblemente sea considerado el icono del audio móvil de la primera década del siglo XXI.

Como suele ocurrir con los iconos, el origen de la idea de hacer portátil la música está lleno de leyendas y disputas, ya que Sony llegó incluso a disputarse legalmente con un inventor germano-brasileño la autoría del "walkman".

Según la versión oficial de Sony, la idea de este invento la tuvieron juntos dos de los fundadores de Sony, Masura Ibuka y Akio Morita, que quisieron ofrecer la posibilidad a la gente de llevar la música consigo de forma cómoda y sin molestar a los demás.

"Tras un viaje a EEUU, Morita volvió impresionado por todos esos jóvenes estadounidenses que salían a la calle con su enorme radiocasete", dijo a Efe otra portavoz de Sony.

Sin embargo, la portavoz reconoció que hay muchas otras conjeturas sobre el origen de la idea, desde el deseo de sus dos creadores de escuchar música durante sus largos viajes continentales, al de poder disfrutar de sus deportes favoritos -golf y correr- al ritmo de sus canciones preferidas.


El resultado inicial de los ingenieros de Sony, que en un principio se mostraron escépticos sobre la puesta en práctica de la idea de "reproductor portátil", fue el por entonces "pequeño" TPS - L2 y unos auriculares "ligeros", dos dispositivos que hoy bien podrían pasar por gigantes al lado de cualquier reproductor mp3.

Frente a los dos patriarcas de Sony, el inventor de origen alemán y brasileño Andreas Pavel había patentado en Italia, en 1977, y posteriormente en EEUU, Alemania, el Reino Unido y Japón, el llamado "cinturón estéreo", un sistema portátil de casete de audio.

En 1980 Pavel y Sony iniciaron la discusión sobre la paternidad del concepto del reproductor portátil, hasta el punto de que Sony se vio obligado en 1986 a pagarle regalías sobre algunos de los modelos de "walkman" comercializados en Alemania, aunque siguió sin reconocerlo como padre del invento.

El reconocimiento para Pavel y una suma desconocida de dinero, que se especula fue desorbitada, llegó finalmente en 2003, cuando Sony se aseguró además a través de un acuerdo que el inventor no podría emprender nunca más un litigio legal contra ellos.

Como hablar 2 horas sin decir nada...

Se puede hacer un discurso con estas frases. Hay que leer cualquier frase de la primer columna, seguido de cualquiera de la segundo columna, luego con la tercera y terminando con la cuarta.

Se puede despues empezar con otra frase de la primera columna y así sucesivamente.

La Cerveza

Historia de la Cerveza





Los orígenes de la cerveza se pierden en la noche de los tiempos entre historias y leyendas; las del antiguo Egipto atribuyen su origen al capricho de Osiris.

Numerosos antropólogos aseguran que hace cien mil años el hombre primitivo elaboraba una bebida a base de raíces cereales y frutos silvestres que antes masticaba para desencadenar su fermentación alcohólica; El líquido resultante lo consumía con deleite para relajarse. La mención más antigua de la cerveza, "Una bebida obtenida por fermentación de granos que denominan siraku", se hace en unas tablas de arcilla escritas en lenguaje sumerio y cuya antigüedad se remonta a 4.000 años a.C. En ellas se revela una fórmula de elaboración casera de la cerveza: se cuece pan, se deshace en migas, se prepara una mezcla en agua y se consigue una bebida que transforma la gente en "alegre, extrovertida y feliz".

Desde Oriente Medio, la cerveza se extiende por los países de lacuenca oriental del Mediterráneo. Los egipcios, recogiendo los métodos sumerios, elaboran una cerveza que bautizan con el nombre de "zythum", descubren la malta y añaden azafrán, miel, jengibre y comino con objeto de proporcionarle aroma y color. Y si entre los romanos y los griegos fue considerada una bebida de a gente llana, los pueblos del norte de Europa festejaban con cerveza las fiestas familiares, las solemnidades religiosas y los triunfos sobre sus enemigos...

En la Edad Media nacería la "cerevisa monacorum", cerveza de los monjes con denominación de origen, cuyo secreto guardaba celosamente cada fraile boticario. Los monjes lograron mejorar el aspecto, el sabor y el aroma de la bebida.

Entre los siglos XIV y XVI surgen las primeras grandes factorías cerveceras, entre las que destacan las de Hamburgo y Zirtau. A finales del siglo XV, el duque de Raviera Guillermo IV promulga la primera ley de pureza de la cerveza alemana, que prescribía el uso exclusivo de malta de cebada, agua, lúpulo y levadura en su fabricación.

La auténtica época dorada de la cerveza comienza a finales del siglo XVIII con la incorporación de la máquina de vapor a la industria cervecera y el descubrimiento de la nueva fórmula de producción en frío, y culmina en el último tercio del siglo XIX, con los hallazgos de Pasteur relativos al proceso de fermentación.


  • Elaboración:
La cerveza es una bebida resultante de la fermentación alcohólica, mediante levadura seleccionada, procedente de la malta (germinación, secado y tostado de los granos de cebada), al que se han agregado lúpulos y sometido a un proceso de cocción. Tras filtrar la cerveza, se procede a su envasado en botellas, botellines, latas ó barriles.


  • Clasificación:
Las cervezas se clasifican en función de la proporción y calidad de los ingredientes básicos, las técnicas de elaboración y factores relacionados con el malteado, fermentación, maduración, selección de levaduras y añadido de hierbas ó especias.

Con arreglo al porcentaje de extracto seco primitivo (conjunto de ingredientes orgánicos que componen el mosto antes de sufermentación), las cervezas se dividen en:
  • Corrientes (ESP no inferior a 11): Ligeras, de baja fermentación color ambarino o negro.
  • Especiales (ESP no inferior a 13): De baja fermentación, color ambarino claro o negro, y mayor densidad.
  • Especial extra (ESP no inferior a 15): De color y densidad acusados, y sabor fuerte y seco.


  • Estilos Clásicos:
Entre las variedades clásicas de cerveza, los expertos distinguen diversos tipos en razón del lugar de origen, la elaboración y los ingredientes añadidos.

  • Lambic: Originarias de la zona flamenca del río Zenne (Bélgica), se fabrican a partir de cebada malteada y trigo crudo y utilizan cepas salvajes de levadura, lo cual provoca una fermentación espontánea. Tienen poco gas y por tanto, poca espuma. Entre sus variedades se encuentran las "gueze" de carácter achampanado; las"faro", endulzadas con azúcar cande; las "mars", versión diluida de la anterior; la "kriek lambic", elaborada con cerezas, y la "frambozen", con frambuesas.
  • Cervezas de trigo: Son muy refrescantes y tienen una elevada proporción de trigo añadida a la cebada. De fermentación alta, son conocidas como "blancas" porque producen una espuma muy pálida durante la fermentación. El estilo más difundido, elaborado en el sur de Alemania, es denominado en unas ocasiones "wezenbier" (cerveza detrigo) y en otras, "weissebier" (cerveza blanca). Las levaduras utilizadas en su elaboración le aportan un toque aromático balsámico y resinoso, que aumenta su efecto refrescante.
  • Ale: Tradicionalmente ligada a las Islas Británicas, es una cerveza de fermentación alta en caliente (de 15 a 25 grados), que proporciona al producto aromas afrutados y gran variedad de tonos y sabores. Destacan la "mild", ligera, muy pálida, con bajo contenido alcohólico; la "bitter", servida de barril, seca y lupulizada; la "paleale", traslúcida, de color bronce o rojo ambarino además de la "indiapale ale", la "brown ale", la "old ale" y las "ale" escocesas, irlandesas y belgas.
  • Stout: Cervezas de fermentación alta, muy oscuras y cremosas. El término "stout" (robusto) define su carácter, con acusado aroma lupulizado y acidez afrutada. Entre las "stouts" secas más populares del mundo, se encuentra la Guinnes, originaria de Dublín, con quince fábricas repartidas por todo el mundo.
  • Porten: Su nombre procede de un pub de Londres donde se fabricaba una cerveza muy tostada y amarga, más ligera de cuerpo que la "stout". Se sirve a temperatura ambiente y su contenido alcohólico supera los cinco grados.
  • Lager: Cerveza de baja fermentación, guardada a una temperatura cercana a los cero grados durante dos meses. Una vez envasada, debe consumirse lo antes posible.
  • Cerveza al vapor: Se conoce así una variante de"lager" californiana, en cuya elaboración se utilizan tanques de fermentación poco profundos, con lo que se logra un rápido enfriamiento del mosto al estar más en contacto con el aire. El producto obtenido contiene una alta proporción carbónica. Hoy se produce en Baviera, Gran Bretaña y California.
  • Cerveza ahumada: Se obtiene al tostar los granos de cebada sobre el fuego. Tiene tradición en Escocia, Alemania y Polonia. Una variante es la cerveza a la piedra, en cuyo proceso de elaboración se le introducen piedras candentes en el mosto.
  • Cerveza de centeno: Originaria de los países Bálticos, es elaborada con centeno, rico en calcio, hierro y vitamina E.

El Grito de Tarzán


Hace días conversando con algunos amigos sobre el posible origen del grito de tarzán (en una de esas conversaciones irrelevantes que no cambiarán el destino del mundo, pero si entretenerán hasta que se acabe la ronda de aquel trago traído del mismo olimpo llamado tinkuchi...), me vengo enterando que había gente que trató de patentar el grito de tarzán, específicamente los herederos del creador de tarzán (Edgar Rice Burroughs), que presentaron una solicitud de patente contenido imágenes del espectrograma de frecuencias y una que representa el sonido del grito de tarzán... Sin embargo no lograron patentarlo ya que el grito no puede ser reconocido si procede de una voz humana u otra cosa/objeto/animal/político... no me imagino a la gente de la RIAA, APDAYC, SGAE, exigiendo honorarios por usar el grito de tarzán para no llevarlo a la 'quiebra'... Sin embargo, será cuestión de tiempo que alguien lo patente, si hasta ya tenemos un propietario LEGAL de la luna...

Como sea... pueden escuchar/ver el vídeo con el grito... ¿Cómo surgió eso en la conversación?, simple, si el grito de Tarzán surgió a consecuencia de algo con chita...



Curiosidades del Mundo Digital

Leyendo "Muy Interesante", vengo encontrando algunas curiosidades que jalan la atención...


1 byte

Es el espacio mínimo asignado a una información expresada en lenguaje digital. Corresponde a 8 bits.







100 bytes

Corresponde al espacio en memoria que ocupa por término medio un mensaje de móvil SMS.








50 kilobytes
(50.000 bytes)


Es el “peso” en memoria de un texto de 25 páginas.







50 megabytes
(más de 50 millones de bytes)

Ocupa la imagen de una tomografía axial computerizada (TAC), una información equivalente a una enciclopedia en varios volúmenes con 25.000 páginas de texto.







600 megabytes

Se trata de la memoria que por término medio se necesita para un CD de música.







3 gigabytes
(más de 3.000 millones de bytes)


Memoria que ocupa en promedio una película en DVD.







100 gigabytes

Es el valor de la información que pasa en 40 segundos de conversación telefónica por un cable de fibra óptica.







1 terabyte
(más de 1 billón de bytes)


Es el espacio que ocupan todas las radiografías realizadas en un gran hospital durante un año. Equivale a 5 millones de libros de 100 páginas.







200 terabytes

Es el espacio estimado que ocuparía toda la información impresa en un año en revistas, libros, folletos, documentos, fotocopias...








8 petabytes
(más de 8.000 billones de bytes)

Ocupa toda la información disponible en internet.








10 petabytes

Se necesitarían para digitalizar la cinemateca mundial, que rondaría los 400.000 títulos.







800 petabytes

Espacio que ocuparían todas las casetes musicales del mundo. Se estima que hay 7.900 millones de unidades de 90 minutos cada una.







3,5 exabytes
(más de 3,5 trillones de bytes)

Serían precisos para archivar todas las fotografías que hay en el mundo. Cada año se producen cerca de 80.000 millones de nuevas imágenes fotográficas.








71 exabytes


Espacio preciso para guardar el total de información que ha generado el hombre y que hoy está disponible.




Harían falta 177.550.000 ordenadores con una potencia de 400 gigabytes.